电脑科学文凭

电脑科学文凭课程为学生奠定坚实的游戏设计理论基础,并辅以电脑科学、数学和物理。在掌握设计、制作原型和投身项目的同时,学生也将接触到脚本语言、关卡和地图编辑器。

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电脑科学文凭课程设置
课程内容

- 电脑科学、数学和物理,包括编程核心语言(C/C++)、创意编码(结合编程和数学)、数据结构、人工智能、算法分析、线性代数、微积分、游戏系统架构、游戏物理和软件开发。

- 涉及构建工具、交互设计和技术的多学科团队项目,包括游戏设计理论、游戏设计基础、系统设计方法、游戏引擎编程、关卡设计方法、游戏系统和机制、游戏测试和团队项目实施,并构建自己的工具、技术和软件系统。

- 协作游戏开发,学生将投身于为期一年的团队项目,应用所学的编程与设计知识,同时也培养他们在沟通、项目管理等方面的软技能。

学习方针

第一年,学生将学习创意编码、编程和数学等基础课程。第二年,他们将进一步巩固所学的知识,并将接触到其他领域如商业营销和软件开发。最后一年,学生将通过学习关卡设计和技术设计来更深入了解电子游戏背后的科学,并进行行业实习来检验所学的知识。

潜力职业

系统设计师
系统设计师主要负责设计与开发游戏或应用软件的系统,为其他开发人员奠定基础和设计规范,以便能够构建其他大部分的内容。一名系统设计师不仅必须具备缜密、仔细的测试能力,对技术限制和效率有深入的理解,而且还必须与跨学科的团队进行良好的沟通。


游戏设计师
游戏设计是一个广义的术语,可涵盖许多独特的工作类型。一般来说,游戏设计师主要负责创建和完善电子游戏中相互关联的系统,像是格斗游戏中的战斗机制,乃至角色扮演游戏(RPG)中复杂的菜单导航。他们与工程师和其他学科的人员都有密切的合作,以便调整和实现设计概念。


游戏程序员
游戏程序员主要负责实现电子游戏中的机械功能和系统,经常与设计师合作将概念转化为可移动、可运作的部件。

职业选择

- 游戏脚本编写员

- 技术设计师

- 系统设计师

- 游戏关卡设计师

- 内容设计师

- 遭遇战设计师

- UI设计师

- UX设计师

- 任务设计师

- 游戏设计师

- 制片人

- 项目经理

- 作者

- 技术作者

- 编辑

- 美术师

- 技术美术师

- 首席设计师

- 创意总监

- 导演