游戏设计文凭
游戏设计文凭课程结合了游戏设计与用户体验的理论和实践,课程内容涉及人文、社会科学、艺术、数学和电脑科学。学生将学习多方面的设计基础知识,包括电脑系统、声音、用户体验、技术、以及交互式故事构建等,并应用所学的知识和技能于实际的制作环境中,从头到尾创建一套自己的游戏。
游戏设计文凭课程设置
课程内容
- 游戏设计和开发,包括游戏机制和历史、设计文档、脚本和编程、2D和3D关卡设计、角色设计、游戏测试、界面设计、产品管理、以及团队游戏项目实施。
- 人文和艺术,包括写作、心理学、电影、音频、建筑、绘画、2D和3D艺术,可选择学习这些领域的高级课题。
- 基础数学和科学课程,包括脚本语言、数学和物理的基础知识。
学习方针
第一年,学生将掌握电脑系统和编程的基础知识,同时也会接触到各个设计领域。第二年,他们将进一步深入学习有关UI、UX、游戏制作以及关键企业技能等课题。最后一年,他们将通过行业实习来建立作品集,并检验所学的知识。
潜力职业
系统设计师
系统设计师主要负责设计与开发游戏或应用软件的系统,为其他开发人员奠定基础和设计规范,以便能够构建其他大部分的内容。一名系统设计师不仅必须具备缜密、仔细的测试能力,对技术限制和效率有深入的理解,而且还必须与跨学科的团队进行良好的沟通。
UX设计师
许多行业都需要用户体验(UX)设计师,不管是游戏、商业、乃至博物馆等领域。UX设计师的使命在于满足最终用户对产品或体验的期望,像是设计出更直观的手机应用程序,或是更简化的店内结账系统。为了实现这个目标,他们需要仰赖大量的工具和职责感,包括用户研究、纸质原型设计、线框图和可用性测试。
游戏设计师
游戏设计是一个广义的术语,可涵盖许多独特的工作类型。一般来说,游戏设计师主要负责创建和完善电子游戏中相互关联的系统,像是格斗游戏中的战斗机制,乃至角色扮演游戏(RPG)中复杂的菜单导航。他们与工程师和其他学科的人员都有密切的合作,以便调整和实现设计概念。
职业选择
- 游戏脚本编写员
- 技术设计师
- 系统设计师
- 游戏关卡设计师
- 内容设计师
- UI设计师
- 设计师
- 遭遇战设计师
- UX设计师
- 任务设计师
- 游戏设计师
- 首席设计师
- 创意总监
- 导演